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Steam游戏评测 No.325《拉杆英雄》

把随机性拉满的牌组构筑游戏!

这是一款由Sphere Studios进行开发制作的,肉鸽类卡牌构筑游戏,一开始看的时候,我感觉玩法上比较像杀戮尖塔,但是后来我感觉它好像还致敬了幸运房东,游戏的可玩性非常高,而且它还做出了属于自己的创新部分,接下来话不多说,我们进入正题吧。

拉杆一拉,生死难料

在游戏的玩法上,前进的方式有点像杀戮尖塔,不断的进行爬塔(不过是横向的),选择分叉的路口,然后跟boss对战,而战斗方面,就有点像幸运房东了,一个老虎机,是生是死,全看运气了,这也是游戏最核心的玩法,毕竟游戏的名字就叫拉杆英雄,我也看到有很多兄弟讨论平衡性的问题,不过我个人感觉,既然都靠随机性的拉杆来决定生死了,那么平衡好像也不那么重要了。

四大英雄,接受圣光的祝福吧~

游戏目前是刚刚发售阶段,所以内容是比较少的,总共有四个英雄可以选择,除了开局的骑士,另外三个都需要达到一定的要求,例如购买5件物品,单词造成300伤害,又或者击杀25个精英怪,不过强度都挺高的,每个英雄都有三个阶段,到达一定的等级即可,像骑士在初始阶段,就是披盔戴甲所有的护甲都会+2,特殊技能为神圣恩典,战斗结束会回血,如果想要挑战高难度,下面还会有赌徒的诅咒,可玩性和挑战性都挺高的。

像素风格的美术设计,你小子真有点美学基础

在UI方面,采用的则是像素风,不仅把游戏的体量控制的挺小,而且还比较好看独特,反正挺对我的胃口的。上手简单,而且每局的时间并不算长,闲暇无事的时候,拿着steamdeck,玩上两局,是真的不错。

结尾的碎碎念

游戏的总体流程并不算长,但是可玩性实在太丰富了,哪怕通关之后,依旧想要再来一局,这也是肉鸽游戏最让人沉迷的一点,既考验运气,又考验你的构筑能力,不然哪怕你拿到了一手很好的道具,不会通过移除构筑合适的卡组,依旧会失败,感兴趣的兄弟们快去体验一下吧。

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