
Demo大概打了快八十个小时,目前个人感觉荒野的问题非常大,大概闲聊一下,有不同意见的欢迎讨论
1.首先是集中模式,目前在Demo里唯一设计完整的武器只有大剑,甚至可以说集中模式就是给大剑做出来的,其他武器只是为醋包饺子,并且t组传统艺能《你觉得不好用我就把其他东西削到你觉得好用为止》,武器原本的转向性能被大砍,只能说t组的设计还是一如既往的简陋。
2.微调问题,这里拿太刀来举例,同时太刀也是微调问题最严重的武器,登龙的微调功能几乎为零,登龙每次戳到以后起飞的位置能生生被挤出来一段位移,这个问题对太刀影响太大了,登龙现在基本无法调位,只能按照系统设定好的位置去下劈。
3.武器设计问题,这也是目前荒野最严重的问题,t组总是倾向于让所有武器全部变为凹大招流派,虫棍一个主要是走位打立回的轻武器都能硬生生加一个别扭的蓄力,斩斧主打变形立回也能魔改成蹲坑流,盾斧一个本来就是凹大招的武器却又改成原始人滚地电锯,明明p组已经在斩斧和盾斧上给了几乎满分的解法,t组非要用自己贫瘠的理解让武器凹大招,哪怕是现在t0的太刀,手感也相当便秘,另外看到解包群里的消息,荒野所有的动作输入都延迟了5帧,这也是居合手感稀烂的重要原因,这就是纯恶意的设计了。
4.生态问题,做生态是没问题的,但现在t组做生态已经做魔怔了,所有的一切要素全部为生态让路,导致原本应该是最核心的战斗体验反而一塌糊涂,喜欢我小怪卡位卡肉吗,喜欢我13区tgy地狱吗,怪猎如果只是一味的搞生态的话这个系列早在2dos就绝户了,恰恰是生态党最看不上的战斗爽救了怪猎。
5.优化问题,可以下定论,荒野正式版的优化不一定像Demo这么骇人,但一定好不到哪里去,RE引擎的室外表现本来就是一大坨,荒野还有超大型地图,到时候优化不一定褒姒但一定很烂。
6.内容问题,荒野的内容按照解包文件和剧情推测来看的话只比世界多一点点,而且本体无古龙,从世界开始的后续更新的恶习,4G首创更新但4G的内容本身就很完整,后续更新是锦上添花,冰原要是没有后续更新的怪好评率能掉至少四成,崛起更是没做完就端上来,连本体结局都要靠更新,曙光的后三弹更新更是烂出天际,怪猎本身就是个刷子性质的游戏,如果内容量达不了标的话那从底子上就是烂的,最多靠后续更新来狗尾续貂。
我现在可以下暴论,至少荒野在我这里在全系列里排名里是靠后的,我真的不喜欢t组那种傲慢的态度,明明玩家三番五次的提过台阶和斜坡的种种缺点反而变本加厉,明明说过怪猎的核心是内容却非要大搞生态,明明武器设计有满分答案却偏要设计个半成品出来,荒野我大概率是要给差评的,期望越大失望越大。